Parashikimi dhe analiza e tregut global të fitnesit interaktiv nga 2020 deri në 2024

Në raportin mbi tregun global të fitnesit interaktiv të lëshuar nga technavio, një kompani e njohur ndërkombëtarisht e kërkimit dhe konsulencës së tregut, në mesin e prillit 2021, parashikohet që tregu global i fitnesit interaktiv do të rritet me 4.81 miliardë dollarë nga viti 2020 në 2024, me një mesatare norma vjetore e rritjes komplekse prej më shumë se 7%.

Technavio parashikon që tregu global i fitnesit interaktiv do të rritet me 6.01% në 2020. Nga këndvështrimi i tregut rajonal, tregu i Amerikës së Veriut dominon dhe rritja e tregut të fitnesit interaktiv të Amerikës së Veriut përbën 64% të rritjes së interaktivit global. treg fitnesi.

Në epokën pas epidemisë, zyra në internet dhe fitnesi në shtëpi janë bërë zakonet e reja të jetesës së konsumatorëve të zakonshëm.Për të tërhequr adhuruesit e fitnesit që të dalin nga shtëpia dhe të hyjnë përsëri në palestër, fitnesi ndërveprues do të bëhet një mjet i fuqishëm për marketingun e palestrës.Së pari, pajisjet e fitnesit dhe hapësira sportive janë transformuar në mënyrë inteligjente.Nëpërmjet ekranit të plotë të murit me prekje dhe ekranit në tokë, të apasionuarit pas fitnesit monitorohen për rrahjet e zemrës, zbulimin e sporteve, vlerësimin e inteligjencës artificiale, etj. Së dyti, demonstrimi i kursit të trajnimit personalizohet.Mësimi standard shfaqet në ekran në palestrën holografike në kohë reale.Bazuar në teknologjinë e njohjes vizuale të inteligjencës artificiale, të dhënat e veprimit 3D të të gjithë trupit të përdoruesit kapen në kohë reale.Nëpërmjet algoritmit të inteligjencës artificiale, veprimet standarde të trajnerëve profesionistë krahasohen me shpejtësi të lartë, në mënyrë që përdoruesi të marrë rezultate në kohë reale për çdo veprim dhe të përfundojë me saktësi aksionin e fitnesit.Më në fund, procesi i trajnimit vizualizohet përmes udhëzimit të animacionit, efekteve speciale interaktive dhe reagimeve të të dhënave, trajnimi interaktiv me shumë pika dhe shumë persona në kohë reale realizohet përmes inteligjencës holografike dhe artificiale, dhe udhëzimi i animacionit dhe regjistrimi i të dhënave realizohen përmes murit, projektimit në tokë. ose ekran LED i kombinuar me sistem fitnesi interaktiv të personalizuar, në mënyrë që të përmirësojë entuziazmin dhe kompletimin e trajnerëve.

Vitet e fundit, të rriturit dhe të moshuarit e kanë marrë fitnesin interaktiv si një mënyrë jetese për të përmirësuar funksionin kardiopulmonar dhe për të shijuar aktivitete të simuluara sportive në shtëpi.Ky trend i tregut bën që lojërat e shëndetshme ndërvepruese të përbëjnë gati 20% të të gjitha shitjeve të lojërave video.Tenisi, bowling dhe boksi janë lojërat më të zakonshme të fitnesit ndërveprues.

Vlen të theksohet se tregu interaktiv i fitnesit i zyrave, hoteleve, ambienteve publike dhe gjimnazeve të kompanisë po rritet më shpejt se ai i ndërtesave të banimit.Për shkak të vëmendjes në rritje ndaj sëmundjeve të shkaktuara nga shëndeti, sëmundjet kardiovaskulare dhe mënyra e jetesës, tregu i Amerikës së Veriut zë pjesën më të madhe të tregut global të fitnesit interaktiv në vitin 2019. Shtetet e Bashkuara dhe Kanadaja janë tregjet kryesore të produkteve të fitnesit ndërveprues në Amerikën e Veriut , Tregu rajonal do të ofrojë mundësi zhvillimi për furnizuesit interaktivë të produkteve të fitnesit.

Burimi: prnewswire.com


Koha e postimit: Nëntor-15-2021